Spec-Driven Development: cómo salir del vibe coding y desarrollar con IA como un PRO

Qué es Spec-Driven Development

En ocasiones, el desarrollo de código con agentes se parece más a una ruleta rusa que a otra cosa.

Le pides a tu agente que construya una aplicación. Y funciona.

Vuelves al día siguiente, le pides la siguiente pieza… y ya no encaja con lo anterior.

Ha asumido algo que no era.

Ha cambiado un fichero para arreglar algo y ha roto algo que antes funcionaba.

Y acabas en esa conversación infinita de... "no, esto no era así, arréglalo".

¿Te suena?

No es culpa del modelo. Y cambiar a uno más potente no te va a salvar (al menos, no para siempre).

Porque el problema es que nunca le dijiste, por escrito, qué querías exactamente.

Esa es la idea que recorre estas dos sesiones de 1h30 cada una de la Comunidad, en las que hablamos sobre Spec-Driven Development (SDD): un marco de trabajo para desarrollar con agentes de IA a partir de especificaciones, en vez de a golpe de prompt.

Y lo hacemos construyendo una aplicación desde cero.

En la primera sesión escribimos la especificación completa sin tocar una línea de código.

En la segunda, cerramos el círculo implementando, validando y nos solucionando algunos conflictos que van apareciendo entre lo que habíamos especificado y lo que la tecnología elegida nos deja hacer.

el vibe coding y sus tres fallos

Los modelos de lenguaje escriben código sorprendentemente bien.

De ahí nació el vibe coding: pedirle a un agente lo que quieres y dejarle hacer.

Funciona muy bien… pero solo a veces.

Y ese "a veces" es el problema porque cuando el proyecto crece, aparecen siempre los mismos tres fallos:

  • Pérdida de contexto. Cada sesión arranca de cero y la ventana se satura a medida que la conversación avanza (el famoso context rot). Si un día decides usar una librería concreta pero no aparece escrito en ningún sitio, el agente que usas en la siguiente sesión no lo sabe.
  • Asunciones. Todo lo que tú no defines, el agente lo rellena por su cuenta (y no te enteras hasta que algo se comporta de una forma que no esperas).
  • Violación de patrones. Cambias algo en un fichero para arreglar una cosa y rompes la compatibilidad con otro.

Los tres tienen la misma raíz: el agente no tiene el contexto que sí tiene el equipo.

Y todo eso se traduce en una deuda cognitiva que asumes tú.

El agente escribe código muy rápido y tú acabas con una carga enorme de revisar qué ha hecho y si es lo que querías realmente.

Qué es Spec-Driven Development

La solución es tan simple como poco glamourosa: escribirlo.

Redactar un contrato lo bastante detallado como para que el agente no tenga que asumir nada.

Eso es una especificación: contexto para el agente, escrito, versionado y atado al proyecto.

SDD invierte el orden de trabajo:

Pondremos mucho esfuerzo previo antes de que se escriba una sola línea de código y todo gira en torno a cuatro preguntas:

  • qué tenemos,
  • qué queremos,
  • qué NO queremos,
  • cómo validaremos que el trabajo está bien hecho.

En la sesión vemos el método para escribir esa especificación.

La Constitución del proyecto y el bucle de trabajo

Todo parte de un documento base, la Constitución, formada por tres ficheros Markdown:

  • la misión (qué construimos y por qué),
  • el stack tecnológico (con qué y cómo se ejecuta),
  • el roadmap (en qué fases pequeñas lo partimos).

A partir de ahí, el trabajo es un bucle que se repite por cada característica:

  • planificar,
  • implementar,
  • validar
  • y, si hace falta, replanificar.

Cada característica vive en su propia rama de git y la especificación se trata como si fuera código, como un fichero más.

Ese bucle lo recorremos al completo de forma práctica entre las dos sesiones.

Sesión 1. De una hoja de requisitos a un plan ejecutable

Construimos una aplicación web que convierte audio en texto para creadores de contenido.

Partimos de lo que han pedido los distintos departamentos (marketing, producto, legal e IT), con sus requisitos y sus restricciones. A partir de ahí creamos los tres documentos de la Constitución y la planificación de la primera fase.

Sin escribir una sola línea de código. Que es justo el punto.

Y aquí está lo interesante: esta misma aplicación ya se construyó antes a base de vibe coding, aplicando buenas prácticas pero sin usar Spec-Driven Development.

Comparar ambos recorridos es la forma más clara de ver qué aporta SDD.

Puedes ver cómo creamos paso a paso una webapp de transcripción de audio a texto en Claude Code desde CERO. Y si quieres verlo con todo el detalles, la sesión de Claude Code lo lleva más lejos.

Si no programas a diario, empezar por ahí es el punto de partida natural de este recorrido.

Lo que verás en esta sesión sobre Spec-Driven development

  • Qué es el vibe coding, por qué falla y sus tres fallos característicos.
  • Qué es Spec-Driven Development y las cuatro preguntas que producen una especificación.
  • La analogía del arquitecto y el obrero: qué entra en la especificación y qué no.
  • La Constitución del proyecto (misión, stack y roadmap) y cómo generarla.
  • El bucle de trabajo completo, fase a fase, con los puntos de interacción con git.
  • Una demo en directo de principio a fin, partiendo de los requisitos de los stakeholders.

🎥 La encontrarás a continuación.

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Sesión 2. De la especificación al código

La primera sesión termina con un plan impecable y muy poquito código.

La segunda es la prueba de fuego:

¿podrá un agente construir lo que queremos a partir de la especificación?

Lo veremos recorriendo el flujo de trabajo de SDD para desarrollar una característica entera.

  • Planificar la característica. Con el contexto limpio y en una rama nueva, el agente vuelve a entrevistarnos, esta vez solo sobre esta pieza concreta, y produce otros tres documentos.
  • Implementar. Ahora sí. En esta fase el agente recorre los grupos de tareas leyendo únicamente las especificaciones, y vamos viendo en directo qué ficheros crea y qué modifica en cada paso.
  • Validar. El criterio de aceptación que habíamos escrito se convierte ahora en una lista de comprobaciones que hay que recorrer.
  • Replanificar.

Además, en esta segunda parte vemos que el método no depende de ninguna herramienta concreta ya que cambiamos de modelo a mitad del desarrollo sobre los mismos ficheros, e incluso probamos a conectar un modelo ejecutándose en local.

La especificación no se entera.

Lo que verás en esta segunda sesión sobre SDD

  • La planificación de una característica concreta y sus tres documentos (plan, requisitos y validación).
  • La implementación real, grupo de tareas a grupo de tareas, y la aplicación funcionando.
  • Cómo se valida una característica, incluidas las comprobaciones que pueden fallar en silencio.
  • Un conflicto real entre la tecnología elegida y un requisito de negocio, y cómo se resuelve replanificando.
  • Cambiar de modelo (incluso a uno local) sin tocar la especificación.
  • Cómo automatizar todo esto con skills y con frameworks como GitHub Spec Kit.

🎥 La encontrarás a continuación.

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Para quién son estas sesiones

Si ya usas Claude Code, Codex, Cursor o similares pero sientes que en proyectos algo grandes acabas peleando más de lo que avanzas. Esto es para ti.

Si trabajas en equipo y te preocupa que cada uno desarrolle a su estilo con su propio agente y que luego nada encaje. Esto también es para ti.

Si no programas a diario, pero quieres entender cómo se está ordenando el desarrollo asistido por IA y qué metodología hay detrás. Esto sobre todo es para ti.

⚠️  Nota entre sesiones

Entre la primera y la segunda sesión rehicimos la Constitución del proyecto:

  • cambia el frontend elegido,
  • cambia el reparto de fases del roadmap.

Es un cambio deliberado y, en el fondo, la mejor demostración del método: cuando algo cambia, se cambia sobre plano y el código se reconstruye a partir de ahí.


Preguntas de la Comunidad sobre Spec-Driven Development

Algunas de las preguntas que surgieron en directo:

¿Esto sirve solo para proyectos nuevos, o también para código que ya existe?

Sirve para ambos. En un proyecto heredado se añade una fase previa de diagnóstico en la que el agente analiza la base de código existente para averiguar de dónde partes, y de ahí sale el documento de stack tecnológico. Tiene además una ventaja concreta de la que se habló en directo: evita que el agente relea el proyecto entero una y otra vez, con el gasto de tokens que eso supone.

¿Cómo se sostiene SDD en un equipo, con ramas y pull requests?

Tratando la especificación como si fuera código: se versiona igual, viaja en ramas igual y, si dos personas tocan los mismos documentos, habrá conflictos que resolver antes de mergear, igual que con cualquier función. Y esos conflictos también conviene resolverlos pidiéndoselo al agente.

En Spec-Driven Development ¿Puedo partir de las especificaciones que me da un cliente?

Sí, y es justo el punto de partida ideal. Los requisitos del cliente son la materia prima de la primera fase, la que alimenta la entrevista de la que sale la Constitución.

Entonces, ¿Spec-Driven Development son simplemente buenas prácticas?

En esencia, sí. Es una metodología para ordenar los pasos y la información. Su valor crece cuanto más grande es el proyecto o el equipo, y cuando hay que traspasar o mantener el trabajo.

¿Y si encuentro un error en la especificación? ¿Puedo corregirlo a mano?

No. Ni aunque sea un detalle mínimo. Cualquier cambio mejor pídeselo al agente, porque lo que tú tocas en un documento puede tener implicaciones en otros sitios, y en cuanto hay código escrito a partir de esos documentos ya no eres capaz de ver todo lo que arrastra ese cambio.

¿Esto me ata a un modelo o a una herramienta concreta?

No. En la segunda sesión se cambia de modelo a mitad del desarrollo, sobre los mismos ficheros y sin tocar nada, e incluso se conecta un modelo ejecutándose en local. La especificación es un contrato en texto plano, así que funciona igual con Claude, con Codex o con lo que uses.

¿Spec-Driven Development es lo mismo que trabajar con multiagentes?

No, y es un paso posterior. Lo que SDD te da es un plan partido en grupos de tareas independientes, que es justo lo que necesitas para poder repartirlos entre varios agentes (o entre varias personas) sin que colisionen. Primero la especificación, luego el reparto.

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